ポットデス単体考察-弱者の独り言-

どうもこんにちはMaCharonです!

今回はポットデスというポケモンについて少しまとめようかなと思っています。自分のメモ書き程度に残しておこうかなと思います( ´_ゝ`)

 

まず経緯からお話します。風のうわさでポットデスがシングルでめちゃくちゃ強いというのを耳にしました。最初は、シングルで強くてもダブルではなぁwと流していましたが、対戦で当たった時にボコボコにされ改めて考えてみたらとてもおもしろいポケモンだったので、考察してみようと思いました。

 

あくまで自分のわかる範囲、考えられる範囲であるため、非常に拙くはなってしまうかもしれませんが浅いなりにも頑張ってみようかなと思っています!

 

では考察に!

 

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ポットデス(Polteageist)

タイプ:ゴースト

種族値:60-65-65-134-114-70(計508)

特性:くだけるよろい/のろわれボディ(夢)

技:有用そうな技をピックアップしてみました。全技のリストを見たい方はポケモン徹底攻略様を参照いただけますと幸いです↓

https://yakkun.com/swsh/zukan/n855

 

・特殊技:シャドーボール ギガドレイン たたりめ サイコキネシス サイコショック あくのはどう アシストパワー

・物理技:ふいうち イカサマ 

・変化技:おちゃかい(場にいる全てのポケモンの木の実を即時発動) ちからをすいとる まもる わるだくみ アロマセラピー おきみやげ からをやぶる のろい ひかりのかべ リフレクター おにび ふういん ワンダールーム みがわり バトンタッチ トリック サイドチェンジ

 

と、このように技範囲こそ決して広いとは言えないものの最低限かつ強力な技を持っています。さらに変化技の種類は豊富で多彩な優秀な積み技から、呪いやちからをすいとるなどのデバフ技、サイドチェンジやアロマセラピーのような味方の支援系まで広く持っています。

 

そこで注目したのが変化技のからをやぶると特殊技のアシストパワーです。

 

からをやぶるは、ぼうぎょととくぼうを1段階下げるかわりにこうげきととくこう、すばやさを2段階ずつ上げるという技です。つまり一気に計6段階もの能力を上げることができる非常に優秀な積み技です。

 

そして、特殊技のアシストパワーですがこちらはベース威力20ですが能力が1段階上昇につき+20をするという効果があり、積み技と相性のいい技です。

からをやぶるとアシストパワーを組み合わせることで20+20×6段階の計140という超強力な技を撃つことができます。さらに、とくこうが2段階上昇しているため実質威力280というとんでもない火力を出せます。

 

ここまではシングルでもよく使われるであろう使用方法だと思います。しかしダブルバトルでは場に2体ずつのポケモンがいます。つまり隣のポケモンでサポートをすることでより強力かつ、よりスムーズに安全に降臨させることができます。

 

一つの例としてイエッサン♀との組み合わせがあります。

1ターン目にイエッサンのこの指とまれで相手の攻撃を引き付けつつ、ポットデスでからをやぶる。

この動きによりポットデスは全体技で無ければダメージを受けることなく積むことができます。

さらにイエッサンとの組み合わせで強いのがサイコフィールドによる恩恵です。サイコフィールドは7世代の頃から弱体化されたものの、エスパー技を1.3倍かつ先制技が無効になるということで、相手のふいうちなどのケアもできる噛み合わせのいいフィールドです。

これによりポットデスは2ターン目に364という驚異的な威力の技を出すことができます。

火力指数で見てみると控えめポットデス想定で74256という火力を叩き出せます。さらにここに隣のポケモンの手助けが加わると、脅威の111384

この火力がどのくらいかと言うと、

H252ダイマックスロトム確定一発(328~387)

H252ダイマックスドサイドン確定一発(556~655)

※HD特化だと耐えられます(サイコフィールドが1.5倍のままだったら落とせてるんだからな!!覚えとけよ!)

 

と、このようにダイマックスしたポケモンでもH振り程度で、等倍であれば確定一発という破格の火力を持っています。

ダイマックスしていないポケモンであれば半減でも受けきれるポケモンは限られます。

H252アーマーガアに対して198~234のダメージ(81.2%)というタイプ相性を超える火力を出せます!

はがねタイプに対しては等倍シャドーボールの方が火力が出ることは秘密

 

・育成例

1.ハーブ型

控えめH76C236S196

実数値:145-×-85-202-134-115

臆病スカーフサザンドラあくのはどう確定耐え

からやぶ後準速スカーフ100族抜き

持ち物:白いハーブ

技:アシストパワー シャドーボール からをやぶる まもる

 

2.タスキ型

控えめC252S252B4

実数値:135-×-86-204-134-122

特性:くだけるよろい

持ち物:きあいのタスキ

技:アシストパワー シャドーボール からをやぶる まもる

 

最初は1の方を考えていたのですが追い風をされると抜けないポケモンが多いため、それならタスキにした上で積むターンに雪崩などを撃たれた時にSを上げられ、さらにアシストパワーの火力を上げる方が使いやすいと感じ、2のタスキ型を推奨します。

また、からやぶ後にダイマックスを切ることでアシストパワーの火力こそ低下しますが、ゴースト技の火力は跳ね上がるので選択肢としてはありかなと感じました。 

 

正直なところロマン砲だがやや現実的な域を抜けられないくらいのポケモンだと個人的に感じました()

ただ、ポットデス自体は高種族値に広い変化技があるのでまだまだ考察の余地はありそうかなという印象です。

もし何か質問、訂正等ありましたらTwitterの@MawCharonの方までよろしくお願いします。

 

では、また!👍

 

 

 

PS:この型使うならダブルよりもシングルの方が………

さよならを言うことも許されない残酷な夜

みなさんお久しぶりです、MaCharonです。

TwitterでもツイートしたようにPJCS予選day1に潜ろうとしたところ突如レポートが破損し、修復不可能復帰不可能となりそのまま引退を決意しました。元々全ての日程が終わり、やり切ってから記事を書こうと思っていたのですが挑戦することすらも叶いませんでした。

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この構築は昨年、今年のWCSのルールが発表されウルトラルールが全解禁だというときに決めたものでした。当然決めたものの、他の構築も何度も使いました。前回のGSの覇者となったオーガレックをはじめ、王道のグラゼルネグラカイグラソルガ、その他にも多くの組み合わせを試してみました。しかし、試行錯誤していくうちに自分の肌に一番合うのはグライベルの並びだと思いました。

サンシリーズ、ムーンシリーズ共にほとんど触ることなく1年間(とは言ってもほぼ離れがちでしたがw)ウルトラルールを見据えて構築を練り動かし方の練度を高めてきました。正直な話自分がダブルを始めたきっかけは2016年のWCS決勝だったため、ずっとGSには憧れていました。本番に挑戦こそできませんでしたが、この構築は一年かけて常に高い勝率を維持していたため自分の中で満足はしています。

 

さて、前置きが長くなりましたが構築紹介の方に移らせていただきます!

 

まずこの構築の最終形

 

イベルタル

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性格:臆病

持ち物:アクZ

技:あくのはどう バークアウト デスウィング おいかぜ

努力値:12-×-4-172-68-252

 

控えめスカーフテテフのムーンフォース確定耐えまで振った調整。チョッキやピンチベリー、サイコシードなど他の持ち物も使っていたのですがドータクンヤレユータンなど天敵となるトリックルーマーがアクZで沈められること、ゲンシグラードンなどに対する強引な削りの火力を含めた結果アクZが最善択であるという結論に至りました。もともとZを持たせたいポケモンも少なく、あまりがちでもあったため上手い組み合わせになりよかったと思います。

このイベルタルはサポートとアタッカー両方をこなせる伝説であるため、多少苦しい構築でも選出すれば相手を掻き乱すことができ非常に使い勝手の良いポケモンでした。しかし、禁伝説としてみると火力耐久共に物足りなく感じてしまうのは仕方のないことなのかなと思っています。まもるが欲しい場面が多かったので変えるのであればデスウィングの枠かな…といった印象です。

ゲンシカイオーガと組ませたときの暴風は刺さりもよく火力という面では非常に満足できましたが、動きが変わってくるとは思います。

 

ゲンシグラードン

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性格:ひかえめ

持ち物:べにいろのたま

技:ふんか かえんほうしゃ だいちのちから まもる

努力値:0-×-4-252-0-252

 

炎と地面打点オンリーの特殊グラードン。特殊グラードンといえば電気技などサブウェポンがあるイメージですが、このグラードンは火力を重視し、タイプ一致技のみを持たせ自分の役割対象に対して特化、それ以外の相手にも火力で強引に削るという型にしました。とにかく上から噴火を打つことを前提としているため、可能な限り素早さは削れない、また相手のゲンシグラードンに対しても圧をかけていきたいため火力方面も甘えることが厳しく、変に調整するよりぶっぱしてしまえという結論に至りました。

特殊なので威嚇で火力が下がることを気にしなくていい反面、ジオコンを積んだゼルネアスに対しての打点が低く対面してしまうと辛いことがありました。パーティ単位でゼルネアスに強くしていったためゼルネアスで詰むということはそこまで多くなかったですが、稀に対面させてしまうと何もできず退場させてしまうというところがあったのは反省点です

 

カプ・テテフ

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性格:ひかえめ

持ち物:いのちのたま

技:サイコショック サイコキネシス ムーンフォース まもる

努力値:0-×-4-252-0-252

 

特に調整とかも加えていない珠テテフ。一時期眼鏡HBベースの232メガレックのガリョウテンセイ耐え調整(175-107)なども使っていたのですが火力と素早さ、技の使い分けなども考えた結果この形に落ち着きました。

技に関してもグラードンカイオーガどちらにも安定した高打点を取れるショックサイキネ、タイプ一致のムンフォまもるにしました。挑発に関しては迷ったのですが挑発をしてもメンタルハーブで防がれる可能性を考慮すると、結局最前は倒し切ってしまうという脳筋に到りました。

実際これで相手して辛かったのはミミッキュくらいであり、そのミミッキュも滅多に会わなかったので最前の選択だったのかと思っています。

 

トゲデマル

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性格:ようき

持ち物:レッドカード

特性:がんじょう

技:アイアンヘッド ほっぺすりすり ねこだまし てだすけ

努力値:4-252-0-×-0-252

 

頑丈烈火デマル。対ゼルネアス用に持ってきた型。わざとジオコンさせ、マジシャを撃たせることでレッドカードを発動し強制退場させることで相手のゼルネアスの脅威値を下げることができて非常に重宝しました。また、二戦目以降だと意味が無かったですが、一戦目初めて当たる相手に対してはひらいしんであるように見せられるためコケコなどの電気ポケモンの動きを封じられたのは相手依存ではありますが非常に刺さっていたかなと思います。

 

メガメタグロス

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性格:いじっぱり

持ち物:メガストーン

技:アイアンヘッド かみなりパンチ じだんだ まもる

努力値:0-252-0-×-4-252

 

こちらもぶっぱのメタグロス。当初は陽気で最速100抜きなど調整をしていたのですが火力不足感が否めなく、意地にしその場合すばやさは妥協できないため火力にもぶっぱし意地ASという形に落ち着きました。メタグロスは高火力技というのが少ないため、技範囲を広げ隣のポケモンと合わせて倒すというスタンスを取るようにしました。技構成の仮想敵はグラードンカイオーガ。そして当然ゼルネアス。この3体をメタるための技構成にしました。れいとうパンチを入れてレックウザへの高打点も考えたのですが、そもそもれいとうパンチでもデルタ下のレックウザは倒せなく、であるのであればアイアンヘッドで十分だろうということになりました。また、ガオガエンに対しての打点もじだんだだと確保できるため尚更れいとうパンチを入れるスペースはありませんでした。

 

アーゴヨン

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性格:臆病

持ち物:きあいのタスキ

技:りゅうせいぐん ヘドロばくだん おいかぜ てだすけ

努力値:0-×-4-252-0-252

 

第2の追い風要員として採用。アーゴヨンの強みはイベルタルと同様にサポート、攻撃両方を担える点。また、イベルタルと違いサイコフィールドの恩恵を受けられるためテテフと併せやすいという点も非常に使いやすかったです。ゼルネアスへの初手に対する圧力、マンダレックウザに対する上からの圧力など非常にこの構築と補完がよく何度も助けられました。BBでとくこうが上がるようにできたらよりよかったのですが、すばやさを妥協することもできないため諦めましたが、それ抜きでも非常に使いやすく相手からしても非常に厄介なポケモンになれたのかなと思います。

 

以上が最終形となります。ここに至るまでの構築としては、グライベルテテフグロスは型こそ変更があったものの変わらず、残り二枠に関してはミミロップのおさきにどうぞによる強引な突破眼鏡コケコの火力とグロスのかみなりパンチのシナジーによるカイオーガメタエアームドによるステロふきとばし挑発追い風の完全サポートなど多くのポケモンを試してみました。その中で頑丈トゲデマルと襷アーゴヨンという、ゼルネアスや他のポケモンへの圧力となりなおかつ行動が保証されているという点でこのような形になりました。

 

話が変わりますがエアームドのステロに関してはGSでは非常に刺さりがよくレックウザのタスキを削れるためスカーフテテフとの相性は非常によくまた、威嚇によるサイクルが多いため相手の確定数をずらせ、刺さりはかなりよかったと思います。クセこそ強いものの使い慣れていけば有効なダメージソースともなり個人的にはもっと開発していきたいと思いました。

 

レポートが消えてしまったと同時に自分のポケモンに対するモチベーションなども完全に消失してしまったため今後やるかどうかに関しては、やらない、やりたくないという思いの方が今は強い状況です。とはいえ、ポケモン自体は好きなので今後も楽しんでいきたいとは考えています。

 

本番でロクな結果どころかどのくらい通用するかも試せなかったため欠陥だらけの構築記事ではあったと思いますが、最後まで読んでいただいたこと誠に感謝申し上げます。本当にありがとうございました。

またどこかで、レートで、会うことがあればそのときはよろしくお願いします(´∇`)

今までありがとうございました!さようなら。

 

単体考察-ブニャット-あたしたちこの世界はいらないの。だから壊しちゃう。お分かり?

どうも、MaCharonです

今回はGSにおけるブニャットの単体の考察をしてみたいと思い記事を書きます

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ほかの ポケモンの すみかにも かまわず はいりこんで じぶんの ねばしょにしてしまう ずうずうしさ。

 

いわゆる外も内もブス、そんな印象を受ける図鑑説明です

 

そんなブニャットですが、対戦面は思わぬ活躍を魅せてくれました

 

まずは種族値

71-82-64-64-59-112

 

種族値だけを見ると正直S以外は微妙どころか弱い…

 

しかし特性

あついしぼう・マイペース

まけんき

 

あついしぼうとマイペースも悪くない特性ですが、ブニャットにはあまりマッチしない特性です

しかし、まけんきという特性 これに関しては現在非常に数が多いガオガエンランドロスがいる環境では輝く特性の1つです

さらにブニャットの強さはここからです

肝心の技(有用そうなのをピックアップ)

・攻撃技

ねこだまし のしかかり じたばた やつあたり おんがえし からげんき どろぼう じならし とんぼかえり でんこうせっか めざましビンタ とっておき いかりのまえば はたきおとす ほしがる じだんだ じごくづき ふいうち じゃれつく

・変化技

いばる あまえる さいみんじゅつ ねこのて ちょうはつ にほんばれ あまごい まもる よこどり うそなき

 

といったラインナップ

ねこだましは必須としても残り3枠を様々に組むことができます

・おすすめの技構成

ねこだまし のしかかる じたばた ちょうはつ

 

ゴーストタイプへの打点は完全に切った形をとる型

S112という高い素早さ種族値からの挑発、のしかかりによる麻痺、じたばたによる高打点といった中々の技に加え、まけんきでガオガエンランドロスに対して大きな圧力をかけることができます

ゲンガーやルナアーラに対して打点こそありませんが、ルナアーラワイドガードや追い風を、ゲンガーはウルトラシリーズであればほろびのうたや金縛りをちょうはつで防ぐこともできますし、何よりゼルネアスの上からちょうはつでジオコントロールを未然に防ぐことが出来る点も強いです

 

ブニャットより高い125のSからAも120と高く、はたきおとすや氷技などを打てるマニューラや威嚇によって相手の火力ダウン、更には炎技で流行りの草タイプへの打点を持つガオガエンなどがライバルだが、ブニャットは何よりも威嚇で腐らないアタッカー猫要員という強みがあります

ダメ計

A↑1じたばた(最高威力)※

 

201-115ゼルネアス 97.5~115.4%[196~232](87.5%)

 

207-180ゲンシグラードン 61.3~72.4%[127~150]

 

171-151メガボーマンダ 88.3~104.0%[151~178](31.2%)

 

201-113ガオガエン 100.0~117.9%[201~237]

 

207-110ゲンシカイオーガ 99.0~117.3%[205~243](93.7)

 

※じたばたの最高威力はブニャットHP6未満のとき(1~5)

また、30未満であればのしかかりよりも威力が高くなる

 

・使用案

持ち物:きあいのタスキ

性格:陽気(DL対策も兼ねたい場合はせっかちもあり)

努力値:4-252-0-×-0-252

 

以上のようにガオガエンが非常に多く、挑発がかなり重要なこの環境においてブニャットはかなり刺さっているポケモンだと言えるかと思います

是非ガオガエンに大きな殺意がある方、ガオガエンが厄介だと思う方、使ってみてください

ガオガエンの処理がかなり楽になるかもしれません

 

 

 

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マーズかわいすぎる…RS、ポケスペカガリと並んで悪の組織幹部最高級のかわいさだと思います

サンルール使った構築の墓場

どうも、MaCharonです

今回はShowdownのGSバトルサンシリーズにおいて使用した構築を置いておきたいと思います。

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ソルガウイン-テテフライドを添えて-

 

ソルガレオ

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性格:いじっぱり

持ち物:弱点保険

技:メテオドライブ はたきおとす フレアドライブ まもる

努力値:116-124-4-×-132-132

調整

HD:207ルナアーラシャドーレイ確定耐え(186~222)

S:地ならし後に最速コケコ(130族)抜き

ウインディの地ならしが28~34

 

ウインディ

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性格:臆病

持ち物:とつげきチョッキ

技:もえつきる じならし バークアウト かえんほうしゃ

努力値:156-0-4-20-76-252※A0個体推奨

調整

HD:222ディアルガのC↓だいちのちからを2耐え

※火力がかなり足らないのでDをCに回した方が使いやすいです

カプ・テテフ

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性格:控えめ

持ち物:いのちのたま

技:サイコショック ムーンフォース シャドーボール まもる

努力値:0-×-4-252-0-252

 

フワライド

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性格:臆病

持ち物:サイコシード

技:シャドーボール クリアスモッグ おいかぜ にほんばれ

努力値:0-×-0-92-188-228

 

ゼルネアス

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性格:臆病

持ち物:こだわりメガネ

技:ムーンフォース マジカルシャイン サイコショックっく くさむすび

努力値:0-×-0-252-4-252

 

カポエラー

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性格:いじっぱり

持ち物:きあいのタスキ

技:インファイト ねこだまし フェイント ワイドガード

努力値:0-252-0-×-4-252

 

カイオーガ入りに対してはテテフライドから展開、それ以外の場合はソルガウインからの展開が多い

ソルガレオの弱点保険が様々な場面で発動するためソルガピン差しでも制圧できることが多い(相手依存にはなる)

 

レオルガトリル-メインはラランテス-

基本的に全ポケモンS0個体

ヤレユータン

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性格:生意気

持ち物:ピンチベリー

技:トリックルーム さいはい  めいそう サイコショック

努力値:244-×-12-0-252-0

 

ラランテス

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性格:ゆうかん

持ち物:ピンチベリー

技:リーフブレード はたきおとす ばかぢから まもる

努力値:244-252-0-×-12-0

 

ソルガレオ

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性格:ゆうかん

持ち物:弱点保険

技:メテオドライブ はたきおとす フレアドライブ まもる

努力値:180-188-0-×-140-0

調整

上記のソルガレオのSを攻撃とHPに割いた調整

 

ディアルガ

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性格:れいせい

持ち物:とつげきチョッキ

技:ときのほうこう ラスターカノン だいちのちから パワージェム

努力値:252-×-0-244-12-0

 

ホルード

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性格:ゆうかん

持ち物:こだわりハチマキ

技:おんがえし じだんだ いわなだれ イカサマ

努力値:212-252-0-×-44-0

 

トゲキッス

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性格:れいせい

持ち物:きあいのタスキ

技:エアスラッシュ マジカルシャイン このゆびとまれ アンコール

努力値:244-×-12-252-0-0

 

トリルを決めて、ラランテスを通す動きをしていけば高確率で勝てるパーティ

ディアルガに関しては適当に入れたため、もっといい動きができるポケモンがいるかもしれない

 

とりあえずSDで回した中で勝率が高かった構築を簡単に紹介させていただきました

考察期間が短かったこともありもっといいパーティはたくさんあると思いますが、何かの参考になれば幸いですm(*_ _)m

 

下にSDのテキストを貼っておきます

試してみたい方は是非〜

これからはウルトラシリーズを考察しながらのんびりと頑張っていきたいと思います(´∀`)

 

ソルガウイン

Solgaleo @ Weakness Policy
Ability: Full Metal Body
Level: 50
EVs: 116 HP / 124 Atk / 4 Def / 132 SpD / 132 Spe
Adamant Nature
- Sunsteel Strike
- Knock Off
- Protect
- Flare Blitz

Drifblim (F) @ Psychic Seed
Ability: Unburden
Level: 50
EVs: 92 SpA / 188 SpD / 228 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Shadow Ball
- Tailwind
- Sunny Day
- Clear Smog

Tapu Lele @ Life Orb
Ability: Psychic Surge
Level: 50
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Psyshock
- Moonblast
- Protect
- Shadow Ball

Xerneas @ Choice Specs
Ability: Fairy Aura
Level: 50
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Dazzling Gleam
- Moonblast
- Grass Knot
- Psychic

Hitmontop @ Focus Sash
Ability: Intimidate
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
- Fake Out
- Close Combat
- Wide Guard
- Feint

Arcanine @ Assault Vest
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 92 HP / 164 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Bulldoze
- Burn Up
- Snarl
- Flamethrower

 

トリルラランテス

Oranguru (M) @ Wiki Berry
Ability: Inner Focus
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 244 HP / 12 Def / 252 SpD
Sassy Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spe
- Trick Room
- Instruct
- Calm Mind
- Psyshock

Lurantis (F) @ Figy Berry
Ability: Contrary
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 244 HP / 252 Atk / 12 SpD
Brave Nature
IVs: 0 Spe
- Leaf Blade
- Superpower
- Knock Off
- Protect

Dialga @ Assault Vest
Ability: Pressure
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 244 SpA / 12 SpD
Quiet Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spe
- Roar of Time
- Power Gem
- Flash Cannon
- Earth Power

Diggersby (M) @ Choice Band
Ability: Huge Power
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 212 HP / 252 Atk / 44 SpD
Brave Nature
IVs: 0 Spe
- Foul Play
- Stomping Tantrum
- Rock Slide
- Return

Togekiss (F) @ Babiri Berry
Ability: Serene Grace
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 244 HP / 12 Def / 252 SpA
Quiet Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spe
- Air Slash
- Follow Me
- Encore
- Dazzling Gleam

Solgaleo @ Weakness Policy
Ability: Full Metal Body
Level: 50
EVs: 180 HP / 180 Atk / 4 Def / 144 SpD
Brave Nature
IVs: 0 Spe
- Sunsteel Strike
- Knock Off
- Protect
- Flare Blitz

 

天魔機忍Ver.T-彼らは永遠に-

どうもお久しぶりです。MaCharonです。

今回はまたVTuber関連のパーティです😅

ほとんど自己満で調整もほぼ皆無なパーティではありますが、なかなか見ないポケモンもいますので何かの参考になればと思い書かせていただきます。

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まず、このパーティのコンセプトですが、VTuberのグループで天魔機忍というグループが存在します。私はそのVTuberたちのファンで活動を応援していました。そこで、ポケモンで天魔機忍パを作ってみようと思い、雰囲気が近いポケモンをベースにこのパーティを作成しました。また、天魔機忍だけでは流石に心元なかったため2体の自由枠を設けて組みました。最初は趣味で作っていたので、調整もほぼ考えず適当だったのですが、使っていくうちになかなか強いことがわかっていき、勝率も高めの数値を維持できました。

 

それでは個体紹介に

 

 

ヘルガー(ぜったい天使くるみちゃん)

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持ち物:メガ石
技:熱風 あくのはどう ソーラービーム 守る
性格:臆病
努力値:4-×-0-252-0-252
実数値:151-×-70-162-100-161(メガ前)

            151-×-110-192-110-183(メガ後)

 

素早さ種族値が115とメガメタグロスよりも速いため、素の状態で抜くことができる。サンパワーにより火力が上昇することを前提としているためソーラービームを採用。晴れてない時はほぼ活躍ができないほど弱ってしまうが、その場合は最後の詰めの役割になっていることが多いためその役割は十分こなすことがてきる。

 

 

エルフーン(あっくん大魔王)

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持ち物:気合いのタスキ
技:ムーンフォース 追い風 日本晴れ 手助け
性格:臆病
努力値:4-×-0-252-0-252

実数値:136-105-129-95-184

 

晴れ始動員兼追い風始動員

ジャラランガを意識してムーンフォースを持たせ、それ以外はサポート技に。てだすけは初手で最初に倒しておきたいポケモンに対して使う程度で、それ以降はあまり使えなかった。

襷を持つことで高確率で2ターン生きれるため、追い風と日本晴れの両方で場を整えることができる。雨パやバンギに対して強い晴れ要員。

 

シュバルゴ(ニーツ)

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持ち物:いのちのたま
技:メガホーン アイアンヘッド ドリルライナーまもる
性格:勇敢
努力値:236-252-0-×-20-×
実数値:175-205-125-×-128-22

 

ほぼトリルピンポイントのポケモン

炎枠がどのパーティもほぼ確実に存在する環境であるため、なかなか選出はしにくいが追い風軸のパーティであるため相手のパーティがスイッチトリルである可能性があれば選出を考慮。最遅であるためトリルが決められてもほぼ最速で動くことができ、パーティ単位で重いサーナイト軸によくいるモロバレルを無視して攻撃ができる点も非常に優秀。ただ、命中が不安定気味なので心臓が痛くなることが多かった……😅

 

ゲッコウガ(乾 伸一郎)

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持ち物:こだわりスカーフ
技:ねっとう あくのはどう れいとうビーム くさむすび
性格:控えめ
努力値:0-×-4-252-0-252
実数値:147-×-88-170-91-174

 

準速スカーフゲッコウガ。主にランドロスボーマンダなどの氷弱点の対処や雨パのラグラージの対処で使用するつもりだったが、使い勝手のよさからエルフーンと並べて初手に出ることが多かった。ルンパッパやコケコ、レヒレ用にダストシュートの選択肢もあったが、ガオガエンの台頭などにより物理技を搭載させるよりも特殊に寄せた方が使い勝手がいいと思いこの技構成に。初めは最速だったが、ランドロスだったかに冷凍ビームを耐えられてしまったことがあり、準速の控えめに()

 

カプ・テテフ

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持ち物:カクトウZ
技:サイコキネシス ムーンフォース きあいだま まもる
性格:控えめ
努力値:4-×-0-252-0-252
実数値:145-×-96-200-135-147

 

ガオガエン殺すために生まれてきた魔女。

とはいいつつも、テテフとカクトウZの相性はとてもよく、重いガオガエンやガルーラに対してとても効果的であった。また、控えめであるため非常に火力も高くエースとして十分な活躍を見せてくれた。

カビゴン硬すぎて笑えない

 

ボルトロス

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持ち物:こだわりメガネ
技:10万ボルト ヘドロ爆弾 くさむすび めざ氷
性格:臆病
努力値:4-×-0-252-0-252
実数値:155-×-90-197-100-168

 

ひこうタイプに対する打点の薄さをカバーするために選ばれたおっさん。またフィニッシャーとしても優秀であり、電気の一貫性を切ることができる点からコケコに電気Zを撃たせずに倒すことができた。とても気持ちのいい火力をしているため脳汁が出まくった。選出は基本的にゲッコウガとの選択となる。

 

 

以上が天魔機忍Ver.Tとなります

・基本選出

先発:エルフーン+ゲッコウガ(ボルトロス)

後発:ヘルガー+カプ・テテフ

・対トリル(スイッチの場合は除く)

先発:ゲッコウガ+ボルトロス(orカプ・テテフ)

後発:シュバルゴ+先発候補の三体の内の1匹

 

最後まで読んでいただきありがとうございます。拙く、読みにくい文章で、解りにくい点もあるかと思いますが、何卒ご理解いただけると幸いです。何か質問や指摘がありましたらTwitter及びコメント欄でコメントしていただけると幸いです。

さいごに、

 

 

天魔機忍復活してくれ…

ポケモンでよく使われる用語まとめ(随時更新予定)

こんにちは、MaCharonです!今回はポケモンをやる上でよく使われる用語について自分のメモ代わりも兼ねて書こうと思います。この他にまだこんなのあるよーって教えて下さるととても嬉しいです!

 

ビートダウン

簡単に言うとゴリ押し的な戦い方、戦術のこと。基本的に殴って有利な状況を取っていく。

 

コントロール

相手のポケモンの弱体化を図ってエースで抜いていく立ち回りが基本。鬼火やバークアウト、威嚇などが比較的メジャーなコントロールの仕方。

例:ボルトランドコントロール

 

グッドスタッフ

比較的高種族値やその環境においてとても強いポケモンでパーティを組んだ構築のこと、すなわちその環境の選抜チームのようなものを指す。

 

縛り

ダブルバトルで使われる言葉であり、相手のポケモンに対して片方のポケモンがすばやさ的にも攻撃的にも有利であるということ。

例:自分(メガボーマンダ-ガオガエン)、相手(メガヘラクロス-ゲッコウガ)スカーフ等を考慮しないとするとボーマンダヘラクロスを縛っており、また逆にゲッコウガボーマンダれいとうビームで縛っていると言える。この縛りを解除するために守るやねこだましが用いられる。

 

死に出し

自分のポケモンが戦闘不能になって、後ろのポケモンを繰り出すこと。

 

受け出し

相手のポケモン攻撃が半減や無効、または種族値的に余裕をもって耐えることのできるポケモンが後ろにいる場合、そのポケモンを出して相手のことを受けようとする動きのこと。

 

役割破壊

一般的な型ではそのポケモンに対して不利であるはずのポケモンがめざめるパワーやZ技などによって相手の役割を崩すこと。

 

KP

かぶりポイントの略で、大会等においてポケモンの使用率や道具の所持率などを集計したデータのこと。当然集計するデータが多ければ多いほどより細密な結果を見ることができる。

 

積む

補助技などの使えば自身の能力が上がる技で自分の能力値を上げる動き。剣の舞や竜の舞は積むよりも舞うと訳されることの方が多いが、意味は同じ。

 

詰む

上記の積むと読み方が同じであるため勘違いされやすいが意味は異なり、相手のポケモンに対して自分のポケモンが為す術ないような状態。